A downloadable prototype

Ce prototype est un travail de recherche-création qui accompagne l'article de recherche "Partitions virtuelles ludomusicales (PVL): Recherche-création vers une fusion entre musique et jeu", par Dominic Arsenault, Jesse Aidyn et Myriam Boucher, à paraître après révision par les pairs.

Qu'est-ce qui unit le jouer du gamer et le jouer du musicien? Notre posture de départ est de considérer qu’il existe un lien fort et essentiel entre le jeu musical et le jeu ludique, d’où le terme ludomusical. Nous avons adopté une démarche de recherche-création et développé un prototype de jeu vidéo : Partitions virtuelles ludomusicales (PVL). À mi-chemin entre jeu de rythme comme Guitar Hero et jeu d’adresse rythmé comme Temple Run, PVL prend une chanson décomposée en pistes MIDI et crée une partition virtuelle où on doit toucher des cibles et éviter des obstacles pour restituer fidèlement la trame musicale. À travers l’expérience, rater les cibles transforme et crée des permutations dans la trame sonore; le jeu vidéoludique devient moteur de création musicale autant que la musique sert de structure ludique. L’article contextualise la position unique qu’occupe PVL parmi les jeux musicaux, puis résume les théories sur la philosophie du jeu et la double sémiose ludomusicale, pour finalement exposer en quoi le prototype offre une manière de réaliser un acte de création authentique en mobilisant les modalités du jouer vidéoludique au sein du domaine sémiotique de la musique.

Ce prototype explore les pistes ouvertes par la réflexion mais n'en ferme pas les possibles. Un futur projet permettrait d'aller plus en profondeur dans cette direction. 

===

This prototype is a research-creation work that accompanies the research article "Ludomusical virtual scores (PVL): Research-creation towards a fusion between music and play", by Dominic Arsenault, Jesse Aidyn and Myriam Boucher, forthcoming after peer review.

What unites the gamer's and the musician's play? Our starting point is to consider that there is a strong and essential link between musical play and ludic play, hence the term ludomusical. We adopted a research-creation approach and developed a video game prototype: Partitions virtuelles ludomusicales (PVL). Halfway between a music game like Guitar Hero and a rhythm-based skill game like Temple Run, PVL takes a song broken down into MIDI tracks and creates a virtual score where you have to hit targets and avoid obstacles to faithfully reproduce the musical score. Throughout the experience, missing targets transforms and creates permutations in the soundtrack; the videogame becomes an engine for musical creation as much as the music serves as a ludic structure. The article contextualizes PVL's unique position among music games, then summarizes theories on the philosophy of play and the ludomusical double semiosis, to finally outline how the prototype offers a way to realize an authentic act of creation by mobilizing the modalities of videogame play within the semiotic domain of music.

This prototype explores the avenues opened up by the reflection, but does not close off the possibilities. A future project could take us further in this direction.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)


Download

Download
PVL.zip 62 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.